¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender
Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos jugadores aguanta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el presente artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de aceptar jugadores depende de forma directa de estos tres pilares:
- Procesador (CPU): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una continuidad bastante menor, admitiendo que cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 players): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas están haciendo. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Cientos de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de players en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará velozmente.
Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?
A fin de que te hagas una idea aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores expertos de prominente rendimiento: 100 a 200 players por instancia.
- EVE Online: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en solo una batalla, aunque para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes get more info llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de 100 personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!